3ds Max, Autodesk tarafından geliştirilen profesyonel bir 3D modelleme, animasyon ve görselleştirme yazılımıdır. Özellikle mimarlık, oyun geliştirme, film yapımcılığı ve endüstriyel tasarım gibi alanlarda yaygın olarak kullanılır. 3ds Max, güçlü modelleme araçları, detaylı animasyon yetenekleri ve yüksek kaliteli görselleştirme özellikleri sunarak kullanıcıların yaratıcı projelerini hayata geçirmelerini sağlar. Yazılım, poligon tabanlı modelleme, yüzey ve katı modelleme, animasyon, ışıklandırma, render ve efektler gibi geniş bir iş akışı sunar. 3ds Max ayrıca, V-Ray ve Arnold gibi popüler render motorları ile uyumlu çalışarak görsel kaliteyi en üst düzeye çıkarır. Kullanıcı dostu arayüzü ve geniş eklenti desteği, 3ds Max’i esnek ve güçlü bir araç haline getirir.
Ders Amacı:
Bu ders, öğrencilere CGI ve VFX tekniklerini kullanarak 3D modellerin gerçek dünya görüntüleriyle nasıl birleştirileceğini öğretmeyi amaçlamaktadır. Öğrenciler, sanal objelerin gerçek çevre ile uyumlu bir şekilde nasıl entegre edileceği konusunda bilgi ve beceri kazanacaklardır.
Ders İçeriği:
• Giriş
• CGI ve VFX Nedir?
• 3D Modelleme ve Animasyonun Temelleri
• Gerçek Dünya ile Dijital Dünyanın Birleştirilmesi
• 3D Modelleme
• 3D Modelleme Yazılımları (Blender Cinema 4d vb.)
• Modelleme Teknikleri (Polygonal, NURBS, Sculpting)
• Gerçekçi 3D Modellerin Oluşturulması
• Dijital Ortam ve Işıklandırma
• Gerçek Dünya Görüntülerinin Seçimi
• Işıklandırma Teknikleri ve Doğal Işık Efektleri
• Renk Düzeltme ve Görüntü Düzenleme
• VFX ve Kompozisyon
• VFX Nedir ve Nasıl Çalışır?
• Kompozisyon Teknikleri (Layering, Masking)
• 3D Modellerin Gerçek Görüntülerle Birleştirilmesi
• Rotoscoping ve Tracking
• Rotoscoping Nedir?
• Camera Tracking ve Object Tracking
• 3D Modellerin Gerçek Görüntüler Üzerinde Doğru Konumlandırılması
• Render ve Son İşlemler
• Render Alma Süreci
• Post-Processing Teknikleri
• Efektlerin ve Filtrelerin Uygulanması
• Proje Çalışması
• Öğrencilerin Kendi Projelerini Geliştirmesi
• Gerçek Dünya Görüntüleri ile Entegre Edilmiş 3D Model Projeleri
• Projelerin Sunumu ve Geri Bildirim
• Sonuç ve Değerlendirme
• Öğrenilenlerin Gözden Geçirilmesi
• Sektördeki Uygulamalar ve Gelecekteki Eğilimler
• Değerlendirme Kriterleri ve Portföy Geliştirme
Gerekli Araçlar:
• 3D modelleme ve animasyon yazılımları (Blender, Maya, 3ds Max vb.)
• Video düzenleme yazılımları (Adobe After Effects, Premiere Pro vb.)
• İlgili donanım ve yazılımların kurulumu
Hedef Kitle:
• 3D modelleme ve VFX alanına ilgi duyan öğrenciler, profesyoneller ve meraklılar.